Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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在这些游戏中,包括有越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……比如将SketchUp 文件导入 LayOut 进行平面展示时,保持源链接,修改 3D 模型可以直接同步……实际工作中的关卡示意图,既不是用来宣传的广告图,也不是导入游戏工程的文件

太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V DX)

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》曾经的《太阁立志传Ⅴ 完全攻略集》成为电子书,复刻登场!……是在智能型手机或PC上也方便阅览的PDF版。※此为PS2版《太阁立志传Ⅴ》的攻略本。……既可以作为家臣为君主大名效力,也可以自立门户,成为大名统一天下

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……实现前者的方法在传统游戏设计中还是有很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000宏大战场,12v12的酣畅团战,人多图大。……【战斗模式】可以选择单人,组队,以及战役模式,多人联机,每种模式都有不同的玩法与胜利方式,在有限的时间里……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

国际象棋特级大师版(Pure Chess: Grandmaster Edition)

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特点: ◎ 9 套设计精致且令人惊叹的国际象棋棋具 ◎ 6 处描绘精美的场景◎ 教授初级、中级和高级国际象棋技巧的综合教程

王牌钓手 欢钓水族馆(Fishing Spirits Nintendo Switch Version)

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■ 5 个欢钓游乐设施 钓鱼体验硬币游戏 王牌钓手+这是可以享受在电子游乐场富有人气的“王牌钓手”的游乐设施……使用收集到的硬币开发机台,增加前往的海域与遇到的生物!……游戏内了解的真实鱼类资讯,皆由在媒体之中非常活跃的鱼王子“铃木香里武”馆长监修

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

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如文字、数学符号、音乐、绘画、电影等等,而当人们可以在集成电路上编程、在一块屏幕上实时显示图像后,电子游戏诞生了……他发现一个关卡要达到最佳效果的话,那个关卡最终往往是“极简”的,也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的冗余和交互物体……所以,电子游戏不能替代书本知识,但是可以应用在书本之前以获得对系统整体性的思维

版本:Early Access


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